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jueves, 19 de agosto de 2021

Hablemos del aprendizaje en los videojuegos

La mala fama que algunos sectores se empeñan en adherir al estupendo universo de los videojuegos, está siendo fuertemente contestada en los últimos años por la comunidad científica y educativa, que ve la gamificación de la enseñanza (aprender a través de juegos divirtiéndose) como una muy buena herramienta de trabajo.

Como mencionábamos en nuestro artículo anterior, uno de los aspectos que más preocupa a los padres es el de la violencia en los videojuegos

Como ya habíamos comentado, no todos los videojuegos son violentos, ni está demostrado que los que contienen violencia causen, sin más, que los jóvenes se tornen más agresivos.

Está demostrado que la agresividad es un comportamiento con orígenes diversos como expone Fabiola Muñoz en su disertación, y la calidad de las interacciones sociales contemporáneas parecen tener un mayor peso que las horas en la consola.

Desmontando lo montado

A pesar de que el término videojuego, generalmente, se relacione con otros como adicción o violencia, o se piense que sólo tiene un propósito meramente lúdico, en realidad esto no es así, de ninguna manera.

Esta mala prensa es fruto de los comentarios y juicios de valor que ciertos sectores de la "alta cultura", que poco o nada saben de videojuegos, han emitido hasta la saciedad. Los chicos de Hobby consolas ilustran perfectamente este punto en su réplica a una viñeta de Forges.

Si realmente pensamos que un videojuego no tiene un potencial valor para la enseñanza, lo mismo debería pensarse de la literatura y el cine, pues como ellos, los juegos tienen historias, fomentan la interacción y discusión, y son capaces de plantear problemas o cuestiones al jugador, que éste ha de resolver.

Como recogen en La Vanguardia, los videojuegos ofrecen visiones alternativas del mundo, al igual que las novelas, pero al ser un producto que realmente no se considera cultural, está fuera de las clases.

Efectivamente, los videojuegos ofrecen a los jugadores una experiencia concreta, que puede ser analizada y desgranada, fomentando la reflexión y la discusión sobre la misma entre los alumnos.

Estas experiencias están construidas en temas o conceptos que, a través del videojuego, pueden asimilarse mejor debido a la mayor interactividad del medio y al subsecuente entorno lúdico que envuelve a la vivencia.

Qué se aprende al jugar videojuegos? | Lifestyle de AméricaEconomía :  Artes, Diseño, Estilo, Motores, Ocio, Placeres, Salud, Viajes, Aire libre |  Lifestyle de AméricaEconomía






5 videojuegos que se estrenaron en el año 2020

 FIFA 2021

es un videojuego de fútbol del año 2020 disponible para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch el 9 de octubre de 2020, y también es el primer videojuego de la serie FIFA para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El juego es la 28.ª entrega de la serie de videojuegos de FIFA.

FIFA 21: ¿Cuáles son los cambios del último parche? | Marca

CYBERPUNK 2077

es un videojuego desarrollado y publicado por CD Projekt, que se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 4, y Xbox One el 10 de diciembre de 2020, y posteriormente en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Google Stadia.

Cyberpunk 2077 comparte los detalles de sus primeros DLC o descargables |  Videojuegos | PS5 | Xbox Series X | PS4 | Consolas | DEPOR-PLAY | DEPOR

THE LAST OF US PARTE II

The Last of Us Part II es un juego de acción y aventuras de 2020 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4.

The Last of Us Part II

GHOST OF TSUSHIMA

Es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4.

Ghost of Tsushima - Juegos de PS4 y PS5 | PlayStation

CALL OF DUTY WARZONE

es un videojuego de disparos en primera persona, perteneciente al Battle royale gratuito, lanzado el 10 de marzo de 2020 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Microsoft Windows.

Call of Duty®: Blog



4 Videojuegos que cambiaron la historia del entretenimiento

 

Noughts and Crosses

También conocida por el nombre XOX o Tic-Tac-Toe, esta versión de Noughts and Crosses es otro de los primeros videojuegos que han existido y se creó para la EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) en la Universidad de Cambridge, en el año 1952. Fue diseñada para la primera computadora con programa almacenado del mundo y utilizaba un controlador de teléfono rotativo para manejar el juego. El jugador luchaba contra la computadora en un juego de Tic-Tac-Toe; en el que se utilizan una serie de X y O en una cuadrícula, con el objetivo de obtener tres en una fila.

cruces y ceros

Strachey’s Draughts Program

Christopher Strachey fue un científico informático británico y pionero en la creación de lenguajes de programación. En su tiempo libre, desarrolló un programa para el Pilot ACE: una de las primeras computadoras que se construyó sobre los diseños de Alan Turing. El juego agotó por completo la memoria de la computadora y se ejecutó por primera vez el 30 de julio de 1951. Más tarde, utilizó el código para volver a desarrollar el programa para el Manchester Mark 1, que tenía mucha más memoria. La computadora podía completar un juego a una velocidad razonable y Strachey escribió uno de los primeros programas de música de computadora, que tocaba la canción infantil "Baa Baa Blacksheep".
Strachey’s Draughts Program



Nimrod
En 1951, la compañía de ingeniería eléctrica Ferranti creó el Nimrod para ser exhibido en la Exposición para la Ciencia durante el festival de 1951 en Berlín. Se usaba exclusivamente para jugar un juego matemático de estrategia, en el que dos jugadores se turnaban para eliminar objetos de distintos montones. El objetivo consistía en ser la última persona en coger un objeto. Con un peso de más de una tonelada, la máquina fue la primera computadora digital diseñada exclusivamente para jugar un juego.
 Nimrode

Cathode Ray Tube Amusement Device
El dispositivo electrónico interactivo más antiguo conocido tenía su patente registrada en 1947 por Thomas T. Goldsmith Jr y Estle Ray Mann. El juego era un simulador de misiles inspirado en las pantallas de radar utilizadas durante la Segunda Guerra Mundial. El jugador tenía que girar una especie de perilla para controlar un haz de CRT y la posición en la pantalla, con la esperanza de derribar aviones enemigos. Sin embargo, el dispositivo nunca se comercializó ni se vendió al público.

Cathode Ray Tube Amusement Device

2 Videojuegos mas caros de la antiguedad

 

Mouse in the Maze y Tic-Tac-ToeMouse in the Maze y Tic-Tac-Toe

Entre 1957 y 1961, se creó una colección de programas gráficos interactivos en el TX-0 del MIT. Estos incluían Mouse in the Maze y Tic-Tac-Toe. En el primero, los jugadores utilizaban un puntero para colocar paredes de laberinto, y puntos que representaban trozos de queso para, después, soltar un ratón virtual representado por un punto que atravesaba el laberinto para encontrar objetos. En cambio, el segundo, consistía en el clásico juego de Ceros y cruces, en el que jugaban contra la computadora.
tic-tac-toe

Tennis for Two

Tennis for Two fue creado originalmente para acabar con el aburrimiento de los visitantes del Laboratorio Nacional Brookhaven. El juego utilizaba un osciloscopio como pantalla gráfica para mostrar la trayectoria de una pelota en una cancha de tenis. Este predecesor de Pong se diseñó en solo dos horas y se creó en tres semanas. Se mostró por primera vez el 18 de octubre de 1958 y cientos de visitantes hicieron cola para jugarlo.
tenis for two


Top 3 videojuegos antiguos

 

Computer Space

Desarrollado por Nolan Bushnell y Ted Dabney, Computer Space es un videojuego para arcade lanzado en 1971. Considerado como el primer videojuego que funcionaba con monedas comercialmente, es similar al juego Space Wars, aunque presentaba una jugabilidad más compleja de entender, lo que no le permitió alcanzar tanta fama como Pong.

Durante la partida, el jugador tenía que evadir el fuego enemigo de un par de platillos voladores que se movían tándem. Para ello, disponía de un propulsor para mover el cohete y dos botones para rotarlo. Los platillos podían destruir con misiles de la nave y, si se superaban los 90 segundas, se pasaba de ronda.

Computer Space - Wikiwand

Galaxy Game

El Galaxy Game es el videojuego más antiguo que funcionaba con monedas y se instaló por primera vez en la Universidad de Stanford, en 1971. Como el caso anterior, está basado en Space Wars! e, inicialmente, solo fue construida una unidad para jugarlo. Entonces, el tiempo de espera para jugarlo llegaba a la hora, pero el sistema fue actualizado e instalado en consolas, permitiendo que los jugadores combatiesen entre ellos. Siguió siendo popular hasta que se retiró en mayo de 1979, debido a que el procesador de la pantalla era poco confiable.
Galaxy Game - Wikipedia, la enciclopedia libre


Spacewar

El famoso Spacewar! es otro de los videojuegos más antiguos. Fue desarrollado en 1962 por Steve Russell junto a estudiantes del MIT. Este juego contenía un campo de estrellas generado aleatoriamente y permitía que dos jugadores participasen a la vez. Para ello, disponían de dos naves armadas y su objetivo era dispararse entre sí mientras intentaban no caer en el pozo de gravedad de una estrella.
Spacewar! - Wikipedia, la enciclopedia libre





















Los 5 mejores influencers Gamers de Colombia

 

Keffplay (Kevin Daniel Guzmán Zapata)

Se trata de un joven Streamer colombiano que ha logrado amasar un gran número de seguidores, debido en parte a su carisma y a la calidad de su contenido. Aparte de sus gameplays y fotografías relacionadas a su estilo de vida, que va más allá de los videojuegos, Keffplay también monta videos humorísticos en su cuenta de Instagram. También ha subido contenido donde se le ve de fiesta (antes de la cuarentena) y donde muestra sus viajes, de nuevo, antes de que la cuarentena nos obligara a todos a quedarnos en nuestras casas. Actualmente cuenta con 101 mil seguidores en la plataforma de Instagram.



KeffPlay - YouTube

Paudazzle

Según indica en su cuenta secundaria con el mismo nombre, la cuenta principal de paudazzle fue hackeada y, mientras se recupera esa cuenta, utilizará una provisional. se trata de una Streamer bastante popular en Colombia, que antes del ataque había logrado amasar a mas de  ahora, solo cuenta con una fracción de ellos en su cuenta secundaria, pero es muy probable que pronto los recupere.

Se trata de una chica apasionada por los videojuegos, la cual conoce acerca de hardware y sabe exactamente que equipos mostrarSu público objetivo son tanto hombres como mujeres que estén interesados con el mundo de los videojuegos

🇵 🇦 🇺 🇩 🇦 🇿 🇿 🇱 🇪 👾 (@PauDazzle) | Twitter

La Abuela Gamer

Con 50.9 mil seguidores en Instagram, La abuela gamer es una de las cuentas de memes sobre videojuegos más seguidas de Colombia. Su contenido es mayormente humorístico, pero también se dedica a subir clips de Videojuegos que el propio influencers juega mostrando escenas irónicas en videojuegos importantes o anécdotas divertidas en videojuegos multiplayer.

También hace muchos chistes referentes a la percepción de la sociedad sobre los Gamers y sobre algunas actitudes típicas de esta variada comunidad.

La “abuela gamer”: tiene 84 años y le gusta jugar a la PlayStation -  MisionesOnline

Tatti Barrera

Se trata de una Instagramer y Streamer de Facebook Gaming bastante conocida en la comunidad. En la plataforma de Instagram suele promocionar torneos y subir capturas editadas de sus Sreams. Se trata de una chica bastante simpática y carismática que se ha ganado el corazón de su publico además de jugar a títulos populares como League of Legends y Fall Guys, Tatti Barrera también hace cosplay y contenido artístico relacionado con el gaming, una verdadera influencers con potencial dentro de este medio de nicho. Cuenta actualmente con 7.785 seguidores en Instagram.

Tati Barrera ♡ (@tatibarreraa) | Twitter

Mariielalarge

Marrie es otra Streamer que va creciendo en popularidad, tiene un gusto particular por los juegos de fantasía y suele hacer cosplays en su Instagram, vestida con personajes de sagas de Nintendo, resaltando el contenido que a ella en particular le gusta de los videojuegos. Tiene contenido relacionado con Street Fighther, un popular juego de lucha, Dragon Ball y otros animes, así como Legend of Zelda, entre otros Su Instagram está repleto de referencias al mundo del gaming, con logos referentes a consolas portátiles para las categorías de su contenido y cuenta con 6.812 seguidores y contando.

Top 7: los mejores influencers gamers de Colombia - Marketing 4 Ecommerce -  Tu revista de marketing online para e-commerce


lunes, 16 de agosto de 2021

¿Qué es un videojuego?

 Régimen jurídico del derecho de los videojuegos - LegalToday

Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.

Los videojuegos se diferencian de otras formas de entretenimiento, en que deben ser interactivos; es decir, los usuarios deben involucrarse activamente con el contenido.

El concepto de videojuego se utiliza para referirse a cualquier juego digital interactivo, independientemente de su soporte físico.

Pueden ser muy distintos entre sí, tanto en complejidad como en calidad gráfica y en temática.



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