Noughts and Crosses
También conocida por el nombre XOX o Tic-Tac-Toe, esta versión de Noughts and Crosses es otro de los primeros videojuegos que han existido y se creó para la EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) en la Universidad de Cambridge, en el año 1952. Fue diseñada para la primera computadora con programa almacenado del mundo y utilizaba un controlador de teléfono rotativo para manejar el juego. El jugador luchaba contra la computadora en un juego de Tic-Tac-Toe; en el que se utilizan una serie de X y O en una cuadrícula, con el objetivo de obtener tres en una fila.
Strachey’s Draughts Program
Christopher Strachey fue un científico informático británico y pionero en la creación de lenguajes de programación. En su tiempo libre, desarrolló un programa para el Pilot ACE: una de las primeras computadoras que se construyó sobre los diseños de Alan Turing. El juego agotó por completo la memoria de la computadora y se ejecutó por primera vez el 30 de julio de 1951. Más tarde, utilizó el código para volver a desarrollar el programa para el Manchester Mark 1, que tenía mucha más memoria. La computadora podía completar un juego a una velocidad razonable y Strachey escribió uno de los primeros programas de música de computadora, que tocaba la canción infantil "Baa Baa Blacksheep".
Nimrod
En 1951, la compañía de ingeniería eléctrica Ferranti creó el Nimrod para ser exhibido en la Exposición para la Ciencia durante el festival de 1951 en Berlín. Se usaba exclusivamente para jugar un juego matemático de estrategia, en el que dos jugadores se turnaban para eliminar objetos de distintos montones. El objetivo consistía en ser la última persona en coger un objeto. Con un peso de más de una tonelada, la máquina fue la primera computadora digital diseñada exclusivamente para jugar un juego.
Cathode Ray Tube Amusement Device
El dispositivo electrónico interactivo más antiguo conocido tenía su patente registrada en 1947 por Thomas T. Goldsmith Jr y Estle Ray Mann. El juego era un simulador de misiles inspirado en las pantallas de radar utilizadas durante la Segunda Guerra Mundial. El jugador tenía que girar una especie de perilla para controlar un haz de CRT y la posición en la pantalla, con la esperanza de derribar aviones enemigos. Sin embargo, el dispositivo nunca se comercializó ni se vendió al público.
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